Se quando alguém começa a falar sobre público-alvo e games a primeira coisa que passa pela sua cabeça são meninos adolescentes comendo salgadinhos no sofá, você está enganado, meu caro. Os consumidores de games já são um público diversificado há anos, mas em 2014 as coisas mudaram de vez: as mulheres agora são maioria entre os jogadores.
 
 
                                
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  Sabe aquela sensação de que existe uma teoria da conspiração acontecendo no mundo? Você sempre desconfia que algum segredo maior esteja escondido bem à vista, na frente de todo mundo enquanto ninguém nota, algo que serve como base para como as coisas no mundo funcionam. Se você pudesse enxergar isso você entenderia tudo, você poderia ver a Matrix e seria o escolhido. 
 
 
                                
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  Todo bom designer gráfico um dia vai ter o encontro mágico com uma gráfica. Você vai mandar seu arquivo por um FTP que, mesmo em 2015, leva anos para fazer o upload, e correr para conseguir pegar sua impressão a tempo (sejamos sinceros, você devia ter impresso essa peça há uma semana).
 
                                
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  O mercado mundial de games já é maior do que o do cinema, e a estimativa é que em 2019 seu faturamento anual chegue a US$ 93 bilhões. Consoles como o PS4 e o Xbox One deixam game designers criarem jogos cada vez mais bonitos, com novos recursos, e explorando ao máximo a capacidade do hardware. 
 
 
                                
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