O mercado mundial de games já é maior do que o do cinema, e a estimativa é que em 2019 seu faturamento anual chegue a US$ 93 bilhões. Consoles como o PS4 e o Xbox One deixam game designers criarem jogos cada vez mais bonitos, com novos recursos, e explorando ao máximo a capacidade do hardware.
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Todo mundo que sabe o básico sobre designer sabe o quanto é importante a indentidade visual para um projeto. Em meio a tantos elementos gráficos, a fonte é sempre aquela que dá uma dorzinha de cabeça em algumas pessoas.
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O momento mágico da chegada de um novo briefing pode gerar uma avalanche de ideias. As direções completas estão lá, naquele e-mail mais ou menos descritivo onde o cliente responde metade das perguntas que você fez com a mesma dedicação que ele daria a um tweet, e de repente você se vê com inúmeros caminhos abertos para produzir algo realmente interessante, sem saber exatamente por onde começar.
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Já ouviu falar em Susan Kare? Não? Pois deveria. Susan é a designer que revolucionou a profissão e fez história em nossa vida. Isso por que foi ela quem criou a cultura iconográfica da Apple, que depois se disseminou pelo mundo tecnológico facilitando, e muito, a nossa vida.
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