<img height="1" width="1" alt="" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=464280527044485&amp;ev=PixelInitialized">

Coloque o seu email abaixo para receber gratuitamente as atualizações do blog!

blog da pix studios

Indústria de games entra em nova fase de desenvolvimento no país

Posted on 24 de Abril de 2018 15:23:35 BRT

20180403130649787625o

São Paulo – Com 66,3 milhões de jogadores e receita de US$ 1,3 bilhão em 2017, a indústria de games no Brasil está deixando a adolescência para entrar na idade adulta. Com previsão de movimentar globalmente US$ 128,5 bilhões até 2020, e atingir 28,4% da população mundial, o mercado de jogos virtuais já é um negócio de gente grande e estratégico para países como China, Estados Unidos e Japão.

No Brasil, o governo começa a olhar com interesse esse movimento e prepara uma política efetiva para impulsionar o desenvolvimento do setor. Responsável pela área, o ministro da Cultura, Sérgio Sá Leitão, prometeu para breve o anúncio de novas linhas de investimento em formação, capacitação, produção e comercialização de jogos. Segundo ele, o setor de games pode contribuir para o desenvolvimento do país por seu potencial gerador de criação de 

 Nos últimos 10 anos, o número de empresas desenvolvedoras no país saltou de 43 para mais de 300, segundo dados da Abragames, associação que reúne as empresas do setor. Atualmente, o Brasil ocupa a 13ª posição no ranking mundial e o 2º lugar entre os países da América Latina, região que responde por 4% do faturamento de US$ 108,9 bilhões registrado no ano passado.

 “Esses números são um sinal evidente do crescimento do setor de games no Brasil”, diz o ministro Sá Leitão. “Há um boom não apenas no consumo, mas também na criação e no desenvolvimento de games originais nos mais variados segmentos do mercado”, diz o chefe da Cultura, que pela primeira vez fez parte da delegação brasileira no GDC 2018, maior encontro anual de desenvolvedores de jogos eletrônicos profissionais.

 Até agora, o Ministério da Cultura, por meio da Agência Nacional de Cinema (Ancine), tem aberto editais para incentivar com recursos projetos de empresas brasileiras. No ano passado, a Ancine colocou R$ 20 milhões à disposição das empresas de games. A Finep (Empresa pública brasileira de fomento à ciência, tecnologia e inovação) é outra que tem colocado dinheiro em startups de várias áreas, inclusive desenvolvedores jogos eletrônicos.

 No ano passado, 53 empresas receberam aportes de até R$ 1 milhão. O investimento se dá por meio de contrato de opção de compra de ações pela fomentadora. Secretarias estaduais de Cultura também têm programas de auxílio à indústria de games, como é o caso de São Paulo, que tem o programa SPCine e a Desenvolve SP Paulo (a agência de fomento paulista), que tem apoiado os desenvolvedores no estado.

 Ainda é pouco, mas o sucesso dos games brasileiros no mercado internacional tem ajudado a despertar o interesse de novos investidores. Tanto é assim que a participação das empresas nacionais no GDC 2018, maior evento da indústria global de games, realizado no mês passado em São Francisco (EUA), foi a maior da história, com 44 empresas e mais de 120 profissionais.

 Apoiados pelo Brazilian Game Developers (BGD), que tem como parceiros a Apex (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e a Abragames, os brasileiros trouxeram alguns prêmios do evento. As empresas Rogue Snail e Bad Minions ganharam menções honrosas com seus jogos. A Rogue Snail recebeu o GDC Pitch, que é uma rodada em que o desenvolvimento do jogo é apresentado a investidores.

 “Essa vitória abriu muitas portas para nós”, afirma, Marcos Venturelli, de 31 anos. Junto com outros dois sócios da Rogue Snail, desenvolveram o Game Relic Hunters Legend, jogo de estratégia de caçadores de relíquias. Os prêmios deixaram Venturelli mais otimista em relação a 2018, especialmente depois da notícia de o governo ter demonstrado disposição para investir na profissionalização da indústria brasileira de games. Há mais de 10 anos desenvolvendo jogos, Venturelli já captou cerca de R$ 1,1 milhão e se prepara para uma nova rodada de investimentos. “Esperamos que nossos problemas de financiamento se resolvam para nos preocuparmos só em desenvolver os jogos”, diz ele.

Fonte: https://www.em.com.br/app/noticia/economia/2018/04/03/internas_economia,948556/industria-de-games-entra-em-nova-fase-de-desenvolvimento-no-pais.shtml

Posts populares

Coloque o seu email abaixo para receber gratuitamente as atualizações do blog!

Baixe o Guia Completo da sua Carreira como Game Designer

Coloque o seu email abaixo para receber gratuitamente as atualizações do blog!

New Call-to-action

POSTS RELACIONADOS